XASSET 5.1

全面可靠、轻量高效的Unity资源管理方案

集资源分包、热更新、批量下载、断点续传、异常恢复、版本校验、增量打包、一键出包等功能。轻量敏捷易上手,iOS、Android、PC、Mac等平台资源加载稳定高效,内存管理灵敏可靠。

特点

满足高效生产和灵活运营的Unity资源管理环境

开箱即用

XASSET 5.1核心源码的Demo提供了分包和热更功能的完整演示,从最小首包配置,到初始化和拉取服务器版本信息,包含了首包更新提示对话框,下载进度速度显示等部分,几乎只要替换美术资源就能投入到项目中直接使用,还提供了后续包下载,附加场景加载、循环依赖资源加载回收、异步立即切同步加载等功能的演示,并提供专人解读服务,核心源码和DEMO不到1小时就能快速上手。

精细打包

XASSET 5.1只需要为会加载的资源配置打包规则,提供了手动批量设置以及编辑器开发模式自动采集支持,可以快速准确的对成千上万的资源分包分组,每个资源都能进行精细处理,可以按需选择打AB或者不打AB,打AB的资源底层会自动处理依赖关系,自动分析依赖,自动消除冗余,自动解决冲突,大小包、全量包,一键出包,简单配置,快速切换,增量打包,操作简单,容易掌握。

灵活热更

XASSET 5.1支持任意格式的资源的分包和热更,对于需要直接使用Stream加载的资源,例如,Wwise或FMOD的bank文件,不需要使用AB一次加载所有内容到内存,所以内存风险更低。而且,对于AB中的资源,底层会处理资源的依赖关系,让每个分包都能独立使用,已经下载的资源无需重复下载,即下即用,轻松查询下载速度和大小,批量下载、断点续传、异常恢复、版本校验,一应俱全。

高效加载

XASSET 5.1支持iOS、Android、PC、MAC等平台的常规资源和场景的同步或异步加载,业务层无需考虑平台相关规范,同一套业务代码无需修改就可以轻易在多个平台运行,底层自动寻址,并且加载资源无需启动协程,iPhone 7真机测试662张贴图,593.74MS异步并行加载创建完成,异步加载没有完成可以立即同步完成,提供开发模式,编辑器无需打包也能秒进游戏,就是这么敏捷高效。

灵敏回收

XASSET 5.1的内存管理是一种基于引用计数内存管理策略,不论资源是否加载完成,同一个资源都不会重复加载,并持久缓存避免过早卸载,正在加载的资源,业务层无需等待加载完成,就可以立即操作卸载,低内存、切场景自动回收或按需回收无用资源,依赖管理无烦恼,加载前进多少,卸载后出多少,Profiler内存数据采样灵敏可靠,不依赖WeakReference的语法糖,Lua环境兼容性良好。

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线上500万+安装次数的大厂大作的选择

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评价

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  • (订阅之前)其实我大概花了有半个月从头写整理项目的资源管理打包这一块然后越搞越多 每个想到遇到的问题 xasset几乎都有现成的并且后续需要分包 剥离resource 也立刻支持了都很符合我项目的需求 我就先花1-2天直接接进来跑给pm看后面就直接说服了 全面转xasset管理资源这一块了

    来自大厂大作的订阅用户寒晟的真实反馈
  • 曾经自己写过使用AssetBundle实现热更的框架,发现有各种各样的内存问题。接入XASSET之后。这一切的问题都轻而易举的解决了; 我曾尝试过5w一年的热更新解决方案,和XASSET在热更环节体验上简直没有区别, 但是XASSET提供了更完善的Unity资源加载和内存管理环境,真的非常棒!

    来自独立游戏的订阅用户Jason的真实反馈